Господин Эномото, какие у вас были первые впечатления от системы Nintendo 3DS?
Когда я впервые ее увидел, единственное, о чем я смог подумать: "Да что же это за штуковина такая?!" Я никогда не видел 3D-эффекта без применения специальных очков, поэтому был просто потрясен ею. Я подумал: "Ух ты! Они и впрямь смогли это сделать?" Как и следовало ожидать, мне кажется, трансляции спортивных матчей очень здорово смотрелись бы в 3D. Видимо, мне представилась уникальная возможность увидеть, как преобразится PES на этой системе.
Когда появляется восприятие глубины, проецируемое изображение может похвастать ощущением пространства. Нам было очень интересно узнать мнение команды разработчиков PES об этой технологии.
До этого момента при разработке футбольных симуляторов мы могли только изменять размеры теней для передачи глубины. Но 3D-эффект позволяет добиться несравненных результатов.
Выходит, когда вас поразили возможности системы, вы в тот же момент подумали, как завораживающе с такой картинкой будут смотреться футбольные симуляторы?
Точно.
Когда вы увидели первые кадры из игры в 3D, с чем столкнулись вы и ваша команда?
По правде говоря, первым делом мы увидели мертвую зону на 3D-дисплее, которая образовалась из-за оптимизации производительности PES. Мы изначально убрали отображение травы на поле, что потом ухудшило обзор. Настроить игру на оптимальную графику и производительность для системы Nintendo 3DS было очень непросто.
Для прорисовки некоторых элементов графики вам потребовалось больше производительности, чем вы предполагали. Прежде всего, отображать на экране портативного игрового устройства модели 22 игроков — уже непростая задача.
Верно. После того как мы преодолели проблемы оптимизации, все выглядело просто отлично.
Может быть, у вас были какие-то интересные наблюдения, как у создателей игры, когда вы увидели собственную игру в 3D с ощущением глубины?
В этой игре можно играть в 3D-футбол, используя пять разных видов обзора. Хочу подчеркнуть, что можно также выбрать режим игры от первого лица — это наиболее соответствует обзору футболиста. В этом режиме игроку будет казаться, что он в самом деле находится на поле — он будет полностью погружен в окружающий накал страстей, а возможным это стало, на мой взгляд, именно благодаря 3D.
В игре доступен стандартный вид, позволяющий следить за всем происходящим, но в качестве нововведения на Nintendo 3DS вы добавили вид от первого лица.
Верно. В режиме от первого лица, когда вы лицом к лицу сталкиваетесь с другими футболистами, игра становится еще более реалистичной. Футбол — это очень жесткий вид спорта; на поле неизбежен физический контакт. Разумеется, когда мы внедрили в игру камеру с видом от первого лица, чтобы сильнее задействовать возможности 3D-эффекта, мы добились неожиданных для себя результатов.
Изменив расположение камеры в игре и увидев происходящее с другой точки зрения, вы иначе стали оценивать ситуацию на поле — даже обычные вещи стали восприниматься в необычном ключе.
Да. Мы впервые разрабатываем игру для Nintendo 3DS, поэтому многое в этом плане мы понимаем еще не до конца.
Думаю, на этом этапе вы сделали для себя очень много открытий, так же как в случае, когда открытия одни за другим сваливались на людей при создании полигональной системы. Nintendo 3DS все еще находится на стартовой черте и только-только набирает свою популярность как платформа. Думаю, со временем ее потенциал будет раскрываться все больше и больше.
Как и с развитием полигональной системы, по мере разработки игр для Nintendo 3DS нам будут открываться новые возможности.
Здесь есть, о чем задуматься в отношении разработки серийных игр — очень важно постоянно поддерживать интерес своей аудитории, но, с другой стороны это в чем-то ограничивает игру для новых игроков. Чем большего достигает серия игр, тем больше ответственность ее создателей. Как вам удалось найти баланс в этом отношении для серии PES на Nintendo 3DS?
Прежде всего, главное для игры в PES — навыки игрока. Это одна из причин, по которой наши преданные фанаты предпочитают именно нашу серию, но таким образом создается пропасть между старожилами игры и новичками. На Nintendo 3DS и те, и другие смогут погрузиться в игру и участвовать в игровом процессе с разных ракурсов, получая новые, неизведанные ощущения. Таким образом, на мой взгляд, мы снижаем значимость опыта игрока.
Вы решили продемонстрировать два стиля игры: один из них будет задействовать навыки игроков, знакомых с этой серией, а другой будет возможен исключительно благодаря новым технологиям системы Nintendo 3DS.
Верно. При создании продолжения игры нужно очень серьезно подойти к этому решению. Приходится очень часто обсуждать этот вопрос в стенах компании: "Каким образом нам заставить сосуществовать в игре две эти крайности?"
Вам приходится оценивать ситуацию в целом, что в данном случае может оказаться наиболее значимой точкой зрения.
Люди, которые непосредственно занимаются разработкой игры, в основном видят только картину настоящего времени, но кто-то обязательно должен заглядывать немного дальше. Не будь человека, который постоянно твердил бы, что настоящее — это лишь отправной пункт для будущего, то с годами ситуация скатывалась бы по наклонной.
В некоторых случаях всего одно решение в этом году может привести к удивительным результатам в следующем или даже через год.
Верно. Чем лучше вы в чем-то разбираетесь, тем меньше вам хочется что-то менять.
Полагаю, это справедливо как для создателей игр, так и для самих игроков. Люди боятся потерять достигнутое. Но, с другой стороны, если они не найдут в себе силы отречься от какого-нибудь своего нынешнего достижения, они никогда не смогут создать что-то новое, а разработчики не смогут больше удивить игроков. Каждый раз неизбежно происходит эта внутренняя борьба.
На самом деле вопрос намного проще — как избавиться от страха? Когда я хочу попробовать что-то новое, то сначала экспериментирую вместе с несколькими сотрудниками и стараюсь полностью развеять их сомнения.
Чтобы развеять их сомнения, вы должны их убедить.
Да. Как только у меня это получится, мне никто не будет перечить. Если же не получится, то всегда будет несогласная сторона, которая будет порождать других несогласных, в итоге не получится убедить в своей правоте более 100 человек.
В общем, это вполне естественно, что успешная команда разработчиков будет противиться переменам. Поэтому так сложно не останавливаться на достигнутом и продолжать пробовать. Но если отказаться от этого, вряд ли у вас получится полностью воссоздать виртуальный стадион или приблизиться к настоящему футболу, который сам по себе является постоянно меняющейся сущностью, и вряд ли вам удастся завлечь новых игроков. Я уверен, что именно благодаря вашим убеждениям вам удалось добиться таких результатов.
© 2021 Nintendo.