Сегодня мы находимся в стенах The Pokémon Company1. Тема сегодняшнего интервью — игры Pokémon Black Version и Pokémon White Version, которые скоро появятся в продаже. С нами продюсер серии господин Ишихара, а также главные разработчики игры — господин Масуда и господин Сугимори из Game Freak2. Спасибо, что пришли. 1The Pokémon Company — компания, курирующая бренд Pokémon в целом и все, что с ним связано, включая карточные и видеоигры, а также управляющая шестью Pokémon Center по всей Японии. Основана в 2000 году. 2GAME FREAK, Inc. — студия разработчиков видеоигр, занимающаяся серией Pokémon и другими играми. Основана в 1989 году.
Спасибо вам за приглашение.
Первым делом мне хотелось бы узнать о предпосылках создания пары совершенно новых игр в серии Pokémon для платформы Nintendo DS. Полагаю, стоит адресовать этот вопрос непосредственно директору.
Хорошо. Мне уже давно не давала покоя идея создания следующего поколения игр для Nintendo DS. Это связано с тем, что системе Nintendo DS удалось завоевать успех даже на самых неприступных рынках по всему миру.
За рубежом продано более 100 миллионов копий.
Верно. И, если это возможно, мне бы хотелось, чтобы у каждого была хотя бы одна консоль. Тогда, вооружившись амбициозными планами, я и начал разработку проекта.
Также как и издание последней пары игр, Pokémon Black Version и Pokémon White Version выйдут для Nintendo DS, но в этот раз вы начали разработку, ставя перед собой немного другие задачи, чем при создании Pokémon Diamond Version и Pokémon Pearl Version 3. Или я ошибаюсь? 3 и — игры, впервые вышедшие 28 сентября 2006 года в Японии для системы Nintendo DS.
Да. Поскольку новое поколение игр выйдет на той же самой платформе, меня не покидали сомнения, что оно не сможет предложить ничего нового в сравнении с предшественниками. Мне показалось, что если следовать привычной схеме разработки, новые игры будут слишком похожи на Pokémon Diamond и Pokémon Pearl.
Для вас это был привычный сценарий разработки.
Верно. Поэтому мы начали с изменений в самом подходе к созданию игр.
За неимением лучшего сравнения скажу так: первым делом вы задались вопросом, как можно изменить представление людей об играх Pokémon на Nintendo DS.
Да. Во время долгой работы над этой серией у нас закрепился определенный склад мышления. И распространение серии Pokémon через сеть Pokémon Center — неизбежное и очевидное для нас решение. Выходит, прежде всего нам нужно отбросить наши устаревшие взгляды.
Данная ситуация открыла для вас возможность переосмыслить результаты ваших многолетних стараний на благо серии Pokémon, например, ваш подход к созданию игр и основные принципы, которые вы в них закладываете.
Именно так. Также при создании игр Pokémon я всегда старался, чтобы они подходили для игроков всех возрастов, но, к сожалению, это были редкие случаи, когда игроки несли с собой Pokémon во взрослую жизнь через начальную и среднюю школы, а потом и через университет. Мне и вправду очень жаль, что я не смог справиться с этой задачей. Это заставило меня серьезно задуматься, что же смогло бы меня увлекать в серии на протяжении многих лет. Пришлось посмотреть на существующие игры с разных сторон, представить, как бы повлияли на мой интерес к игре передовые технологии или, например, использование японских символов кандзи вместо хираганы.
В этот раз вдобавок к использованию символов хираганы можно перейти в режим кандзи *. *(Примечание редактора: в японских версиях игр игроки могут выбирать между режимами кандзи и хирагана в зависимости от их уровня знания языка, меняя тем самым символы в диалогах игры. В английских версиях предусмотрен только один режим чтения.)
Я подумал, что некоторым будет проще читать диалоги на кандзи.
После выхода Pokémon Diamond Version и Pokémon Pearl Version все силы Game Freak были брошены на разработку Pokémon Platinum Version 4. В это время вы начали рассматривать разные подходы к играм и думали о том, как преподнести новое поколение игр, из которого игроки никогда не вырастут. 4 — игра, впервые вышедшая 13 сентября 2008 года в Японии для системы Nintendo DS, которая позиционировалась как новая версия и .
Вы правы, мои исследования заняли около двух лет. Правда, когда мы создавали версии Diamond и Pearl, мы особо не задумывались о том, как сделать новые части более оригинальными в сравнении с прошлыми играми, поскольку мы их делали для новой платформы, Nintendo DS.
Переход на систему Nintendo DS позволил вам взглянуть на все по-новому.
В сравнении с Game Boy Advance было много нововведений: значительно улучшились возможности беспроводного подключения, появилась поддержка Wi-Fi, а также сенсорное управление. Но если бы мы подошли к разработке Pokémon Black Version и Pokémon White Version точно так же, как и к предыдущим играм, они бы ничем от них не отличались, поэтому этот момент для нас был решающим — нужно было перешагнуть через укоренившиеся стандарты.
Понятно. Господин Ишихара, поскольку вы продюсер, вы первым узнаете о новых идеях господина Масуды.
Да, верно.
В большинстве случаев продюсеры стараются продолжать работать последовательно, если продукт хорошо приняли, и не вносить в него кардинальные изменения. Когда господин Масуда рассказал вам, что он хочет полностью переосмыслить серию Pokémon, скорее всего, ваша радость от его желания перемен смешалась со страхом и волнением, или все было иначе?
Из двух крайностей моего эмоционального состояния, конечно же, намного сильнее была радость. Серия Pokémon родилась с появлением игр Pokémon Red и Pokémon Green 5 (в Европе они назывались Red и Blue) на Game Boy, идеи которых были подхвачены в Pokémon Gold и Pokémon Silver 6 на Game Boy Color. 5 и — первое поколение игр в серии Pokémon. Впервые игры вышли 27 февраля 1996 года в Японии для системы Game Boy. 6 и — второе поколение игр серии Pokémon. Игры были совместимы с системой Game Boy Color, поэтому новые представители серии Pokémon вышли в различных цветах. Впервые игры вышли 21 ноября 1999 года в Японии.
Потом были выпущены игры Pokémon Ruby и Pokémon Sapphire 7 для Game Boy Advance, а также Pokémon Diamond Version и Pokémon Pearl Version для Nintendo DS. 7 и — третье поколение игр в серии Pokémon. Впервые игры вышли 21 ноября 2002 года в Японии для системы Game Boy Advance.
Так сложилась судьба серии — она сразу же кочевала от старой платформы к новой, как только появлялось новое поколение консолей. Система Nintendo DS продержалась на рынке очень долго и за это время разошлась по всему миру. Поэтому у нас появилась возможность создать второе поколение игр для Nintendo DS, а с точки зрения разработки — более эффективно задействовать возможности системы.
Вы почувствовали, что в этот раз можете новаторски подойти к разработке для Nintendo DS, используя накопленный опыт и ресурсы, полученные при разработке Pokémon Diamond и Pokémon Pearl и создании Pokémon Black Version и Pokémon White Version.
Верно. В этот раз мы были серьезно вооружены своими наработками и знали, какие моменты можно довести до ума, но, как господин Масуда сказал раннее, когда речь идет о разработке игр для той же самой платформы, нужно приложить немало усилий, чтобы создать что-то поистине оригинальное и новое.
Нужно постараться, чтобы люди не воскликнули с разочарованием: "И где же разница?!"
Точно. Всегда есть риск, что люди отреагируют так: "Вы утверждаете, что это совершенно новая игра, но..." С этим было связано много переживаний. Но когда я впервые услышал идеи господина Масуды, я подумал: "Неужели все станет настолько по-другому?!" и "Справимся ли мы с такой задачей?"
Изменения были настолько глобальными, что даже такой ветеран игростроения, как вы, начал сомневаться в том, что это возможно?
Да, это так.
Господин Сугимори, какова была ваша реакция на идеи господина Масуды?
Каждый раз, когда господин Масуда хочет донести до нас свою новую идею, он произносит речь.
Неужели? (Смеется.)
Да. От многих высказываний и идей в подобных речах у нас обычно падают челюсти.
Выходит, и в этот раз вы подумали: "Неужели он опять за свое?!" (Смеется.)
Да. (Смеется.)
Но в этот раз, могу поспорить, вы особенно удивились, когда я предложил обновить всех персонажей Pokémon в игре.
Сначала, когда он рассказал нам об этой задумке с новыми Pokémon, я пытался как-то его отговорить: "Что-что?! А не много ли мы на себя берем?" и "Может быть, сделаем их чуть меньше?" Но, чтобы наш оратор отступился от чего-то в своей речи, пары недовольных возгласов недостаточно. (Смеется.)
Он очень решителен. (Смеется.)
Что есть, то есть. (Смеется.) И когда он мне предложил: "Может быть, сделаем их чуть меньше?", я на него вот так взглянул (смотрит на господина Сугимори) и сказал: "Ты как-нибудь выкрутишься и все сделаешь, я прав или я прав?"
(Смеется.)
Что-то мне подсказывает, что господин Масахиро Сакураи8 в свое время был настроен не менее решительно. 8Масахиро Сакураи — директор, отвечающий за разработку серий Kirby и Super Smash Bros. В настоящее время занимается разработкой игры Kid Icarus: Uprising для готовящейся к выпуску системы Nintendo 3DS.
Такое меткое и лаконичное сравнение дало мне полное представление о ситуации. (Смеется.)
(Смеются.)
Он показывает нам что-то и говорит: "Вот так мы должны это сделать", и все думают: "О чем речь? Что мы должны сделать?!" На первый взгляд кажется, что он потом образумится, но такого не было еще ни разу.
Он всегда доводит начатое до самого конца.
Ага. Остальным не так-то просто за ним поспевать. (Смеется.)
Думаю, команде разработчиков в этот раз было очень непросто.
© 2021 Nintendo.